存 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《英雄传说 空之轨迹 the 1st》开元棋牌app《英雄传说 空之轨迹 the 1st》制作人近藤季洋访谈:进化与留
游玩时间大概是多长□□★?近藤◇◆=:对原作来说-◇▲▼■,如果要完成全部的事件和任务◇▪▲,那么大概需要40个小时◇●。而《英雄传说 空之轨迹 the 1st》测试时□•,采用相同的玩法大概要花费70个小时开元棋牌app下载☆▷●▼◆,才能完成-▪▼。之所以会花费更多的时间△★◆▲○…,主要是因为重制版加入了很多新的事件与过场动画▷■•△◁◁,全3D化后的探索元素也大幅增加△▲••。就算对游戏的攻略手段和具体流程非常清楚△★▼☆,并利用重制版中提供的快速旅行功能▼◇…,整体游玩时间仍有比较明显的增加◁◆▷■。
轨迹▪◆□-▼▽”系列的完全重制路线■…▲◁●…,那今后是否会延续这条路线▷■□●…,继续重制早期的▲■-◇“轨迹▽▲○”系列▼▪△-…□?之后◇■◇,△=◁★“轨迹•▽☆▽☆”的重制版与新作间◆▷●■▼,会以怎样的节奏交互推出…•▷○▪?近藤▽◁:说到如果做完《英雄传说 空之轨迹FC》的重制=▼◇…,却不做《英雄传说 空之轨迹SC》的重制••▷,各位玩家们肯定是不高兴的▼▷。而我们的开发团队◇★▲,其实对开发《英雄传说 空之轨迹SC》重制这件事斗志满满——所以△□▲○,我们现在已经开始采取一些方法△-=,来评估重制《英雄传说 空之轨迹SC》的可能性■●□◇▪△。虽然我自己肯定是很想把《英雄传说 空之轨迹the 3rd》也一并重制——毕竟○●★,三部曲加起来才是完整的故事——不过•★■,现阶段还是为时尚早开元棋牌app下载▽◁▪…•…。
提升○▪?例如◁●▽◇,是否会优化重构原本的战斗系统○△=▪•,或是加入续作中的场景系统▷☆开元棋牌防潮垫-四季恒温版,,如《英雄传说 黎之轨迹》的★●●△…=“原野魔法●□○★”机制=…▲。近藤○△:我们将别的▼●△▽▽“轨迹◁◆○▽”系列在开发过程中所累积到的技术●•,都投入到了这次的重制过程中△△•▽▼。许多玩家或许会想▲◁☆•◆:◇○…▲-=“轨迹○△★◁◆…”都出了这么多作品了▪◆●■★▷,那战斗机制会不会变得非常复杂…☆==?但对这次的重制版▷==○□,我们希望让RPG新手玩家也能轻松上手——所以▷-,在系统方面去除了一些过度复杂的部分☆▪▼▪,保留了最为精华的部分▷•▼。
主要是因为-=“轨迹☆-”系列的剧情□▪◆,已经来到了最后的高潮◆•★=。而在进入高潮前=…,希望可以多召集一些新玩家加入这个系列…□,所以才会选中这部作为系列的原点○○◆,同时也是最适合新玩家体验的作品来进行重制◆◆。另一个理由是•☆•,虽然《英雄传说 空之轨迹FC》是20年前的作品△◇○=■,但从大概10年前开始就一直能听到玩家和粉丝们的声音◆△■…-○,希望能够重制这部作品▼★-◆。可我们也知道☆=△,以现在的视角看待这款20年的作品■◁★◆◇,虽然是经典之作★-★,但是对新玩家来说可能太过经典了▲□•,这也是促成我们选择在这个时机来做这件事情的理由…•。
▼☆?近藤=•◁▪:这次《英雄传说 空之轨迹 the 1st》能够全球同步发行的关键点在于…◆▲●,对《英雄传说 空之轨迹FC》而言…★○•▪,它是一款经典的游戏□△★▷-☆,之前也在其他区域推出过本地化版本▲▽☆▽◁▼。同时□☆-★▲…,游戏的具体内容一开始就可以与发行公司开诚布公◇△▽◇○…,使得这部作品可以在很早期的阶段•□▼▽▷•,就开始拟定计划•-▲◁存 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《英雄传说 空之轨迹 the 1st》。如果有哪款Falcom的作品可以顺利做到世界同步发售▷•=▪=◁,那只可能是《英雄传说 空之轨迹 the 1st》★●。
中国钓王钓获73斤野生花鲢•▷:觉得好重 现场看鱼线岁尿毒症晚期女生患病四年•△▲:跑一天外卖 换一天生命
就已经推出了简体中文的版本▲◁•●,这也让许多中国玩家成了▽★○“轨迹◁■☆▷○▲”系列的拥趸○□◆◁★▷。而这么多年过去了■◇▽,《英雄传说 空之轨迹 the 1st》也将面对新的一代中国玩家——那作为制作人◇▽◆◆,您能否向这些新生代的玩家■◆,简单介绍一下《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的最大魅力是什么•●?近藤□☆◆:最近的游戏•□-,通常会有一些复杂的设定▪▷▼•▲,或提供非常多的资讯和信息•◆▷▷,来吸引新玩家☆▼▽-▪。然而=☆◆■,《英雄传说 空之轨迹FC》并非如此◁◆-,它只是简单描写了一段旅程………★○,这是传统RPG游戏最核心的元素——但旅程的乐趣•▲●△=,在最近的游戏中越来越少◆★=▽,相信这对新接触到这类游戏的玩家来说…◁•□,是十分具有吸引力的▪=▲•…▼。同时□◆◇◁,《英雄传说 空之轨迹 the 1st》是一款非常强调新玩家体验的作品△▪…=,可对团队内部的成员而言▽◆▪▽☆•,制作这样一部简洁有力的作品往往有些困难——因为□◁,团队成员对★▪▷▽◁“轨迹▽▲◁▼”系列太过熟悉★-▲,甚至会认为虽然系统很复杂◆■▪▽☆☆,但-◆△▷=“轨迹■●”系列的玩家已经非常熟悉游戏了▷▷=■,肯定会理解的◇△☆。所以开元棋牌app下载-•☆▷,我想要纠正团队成员的想法●▼▪○●,并要求他们开发出一款真正针对新玩家的作品•-。
都没有任何读取过程△•◆●,可有时进入民宅和武器店却需要读取▪■☆,为什么会这样=◆▪?近藤…▷▲■○:我们确实希望能够做到所有地图和场景都可以无缝衔接■△□◆▼□,但在原本2D化的场景变成3D化后●▽,为了保留原地图的布局和架构▲★,现行技术下有部分读取画面是必要的•◆。我们也希望▽•▷▷=,在未来能实现完全无缝的地图□▼-◁-。
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时◁▼○•-,其实就有设想过3D化——如今▷●…△,本作的3D化与最初的构想会有差异吗•◁-▽-?如何塑造…■=▼△=“利贝尔王国◇…”这一区的角色与景观■△▷◇,来强化整体的叙事深度△◁◆◇?近藤▷◁◇◇:虽然之前一直想要做这件事情☆•-□,但是内心并没有非常明确的设计◆□•□=。而这次在将整个△▷◁“利贝尔王国□=▼”进行3D化的过程中◇○★▪…,开发团队才意识到有很多细节◇●▼△◇-元手冲“咖啡阿姨”:生意淡了快乐回来了开元棋牌从日销400杯。,是以前没有想过的◇☆•,在制作过程中也有很多新的发现▪▪□=。多亏团队成员的努力和热情的投入□•☆,最后《英雄传说 空之轨迹 the 1st》应该算是把•☆▷-☆▽“利贝尔王国■▽”进行了一个比较完整的3D化☆▪,而且还补充了一些之前没有发现过的细节▼■◁◆□…。
游戏的过程中•=•■○□,有什么遗憾吗▪▷•◆?这些遗憾是否在这次的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中得以实现…=▷▼•○?近藤▼○●☆•:《英雄传说 空之轨迹FC》主要描写了两个人的旅程○■▽。当年•○开元棋牌app《英雄传说 空之轨迹 the 1st》制作人近藤季洋访谈:进化与留,囿于技术上的限制■□●◁,所以无法对两人在旅程中的很多对话○◁★□▪,进行更为细致的描绘——因为○▼◆,当时如果需要倾听角色间的对话▲•◇○●,玩家需要不停地按按钮进行操作……但以现在的技术来说=▪=•,我们已经可以做到让两个角色无论走到哪里○=••,都可以有新的对话和交谈★△…,并通过声优的演绎●•-▽…,来展现旅途中两人的陪伴感△▪○。同时▷◁▲▲○,艾丝蒂尔和约书亚就像是搭档一样的关系•○★□△,所以游戏准备让他们在战斗中▲□,通过搭档攻击的方式◇□,呈现出两人的合作无间——而这种以两个角色搭档为基础的战斗方式○●◁▼,在后来的《英雄传说 黎之轨迹》或《英雄传说 界之轨迹-告别塞姆利亚-》•△■•▪,中都是比较少见的■■▷-•▽。
会有原作尚未登场的新角色出现吗▪=☆-★○?会增加新的地区或新的怪物吗▪●◇◇?游戏迷宫部分的流程会重新设计▼▷•▽■,还是仍旧遵循原作的机制★•▷?近藤◁■▷◆■:《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中没有任何新角色○△★。在怪物方面★◆◇=,它的种类与数量会和原作相同——因为这次重制版做了3D化▼◆,所以玩家在观察怪物时也会有新的发现☆=。
另外■▷☆★,关于上面提到的一些新发现▼=▽,我就举个例子☆•★▷…:以当下新出的RPG来说•☆◁,已经很少有◇•▷○■▲“按一个按钮把门打开△◆•▷◁”或◇▷▪▪=“拉一个拉杆开关◇●□=▽,车才会动■★…▼”的设计了▼☆=▪▽■。但在以前的游戏中□▪■,包括《英雄传说 空之轨迹FC》中▼…,还是会存在◆▽◁…。
PSV)版本的◆☆•“英雄传说 空之轨迹 Evolution○■”的奖杯▲▷△,其实是比较有难度的——请问▪••☆•△,这次《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的奖杯难度如何○▼?近藤◇●:PSV版◇☆▽“英雄传说 空之轨迹 Evolution▲◆●▪”的奖杯设定◁□=,确实比较有难度▪☆…=●。而《英雄传说 空之轨迹 the 1st》会努力调整奖杯获取的难度★□,让玩家只要按部就班游玩☆▼◆△,即可拿到大部分奖杯•▼▷。例如▷☆,《英雄传说 空之轨迹FC Evolution》当年有一个收集书籍的要素▷▷,这个系统就是当年我设计的■▪■•。结果▲□=•,被团队里年轻的开发成员说这系统过于坏心眼了——因为▪▪,经常有人漏掉某本书籍☆▪=▼,而不得不重头再打一遍游戏▷○。所以-●▼★■▽,这次我们也做了一些补救措施●•…。
《真·三国无双 起源》制作人专访…◇•:系列存亡在此一役/
《英雄传说 空之轨迹 the 1st》在剧情上有修改吗★•▷?或者借由融合《英雄传说空之轨迹the 3rd》中丰富的角色设定▼●☆◇◇,配合后续▲◇▽★◇“轨迹◇◁□…△”系列的发展◇◆□,而做出更多的调整…□?近藤▽▲▼■:这次主线基本上是完全忠于原作▽◁-▼,并未受到系列后续作品的影响☆●△◁▪,而进行修改□▷-★☆。但在任务和支线剧情中加入了不少新元素▪▽■,实现了以前想做却无法加入游戏的遗憾★…,并且我们会仔细打磨这部分内容-☆☆,确保与游戏的主线剧情有着较好的结合★•。而在NPC方面…◆•=▽,由于需要兼顾后续的作品■•,避免产生剧情上的矛盾◆△……,因此进行了部分修改◁▽……▪,与原作有所不同…○•☆▲。
所以-•,最后所实现的是一套简单且不复杂的战斗系统••★。而通过给敌方提供非常丰富的行为模式△=◇•,又带来了十分富有挑战性的战斗体验☆▪◆▽,却又不会以过高的难度来为难玩家◇●◆。
首次完全重制-▽★-●,制作团队是如何决定哪些内容需要做出改变□-,哪些地方又要保持不变的★◇△☆▷?近藤○●△▪●…:在判断的标准上○•-▲☆,我们会积极保留原本玩家好评的部分☆•△◆☆…。如果有些元素在当前水准下过于古老陈旧▽=◇,导致玩家玩到一半就半途而废=▽▲,那这些就是我们想要舍弃的部分▷•。以战斗系统为例★△★▽▷,原版战斗系统的节奏非常慢★□,类似于模拟战棋游戏的节奏——因此●●▽,这部分内容需要在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中进行修改◁★▼■◁▽,将节奏提升起来•▽▽☆。
就可能是《永远的伊苏1&2》或《伊苏5 失落的砂之都凯芬》▷=,但目前尚未确定哪个选择更符合团队及公司营运上的考量▽…☆●。Q▷…★…-:…■▪◇”系列是否也有机会完全重制▲▷=▪◁●?近藤▽…=◇:其实★☆•□•□,还是继续推出新作▼□▲•▲,我们内部也经常会讨论是把▼…“伊苏●-▼•○”系列的旧作重制◁★-=,但目前并没有具体方案■○★▲▪。如果要重制的话•▷,如果要制作完全新作的线》了●◁••●。
而《英雄传说 空之轨迹FC》具有很高的参考价值▲•◁◆○◇,可以供开发团队参考•▲。例如☆◆•,游戏的本体架构虽然简单★▪☆,但分量恰到好处◆▼-,可以让玩家玩完后回味无穷◁▷▼▼■•,带给玩家足够的满足感-•▷☆☆•。因此★◆▪●☆,我也希望通过这次的重制○▽•★,能够让开发团队获得优秀游戏的开发经验…▷△。
有些类似◆◆△=▽,而《英雄传说 黎之轨迹》的战斗系统是基于最新的导力器△-▷“Xipha◆•◆◇•-”实现的★▼…,可《英雄传说 空之轨迹FC》的世界观还在导力器的发展早期——请问▲▷▷,这是否会产生一些设定上的冲突▲◁…☆=?近藤•◇:这确实有些不符合原本的设定▲◆•。当时▪☆◁,团队进行了很多评估△▽-▷●☆,甚至考虑过是否为☆▪◁•▽“利贝尔王国■○▪▪◁□”背景下的导力器★◆•-○▲,加入一些后续补充的设定……但在实际尝试过后■-◇■○■,觉得无论怎么做都没有一个能够让人接受▷•,并且自然融入原本设定的解决方案◇◆▼。因此△○■,最后决定将导力器与游戏的背景设定切割开——它就是一个游戏机制○△,让玩家可以自由选择动作或指令战斗○-◇••-。
•●□◁,还是单纯到了固定节点就会触发◁■▷▷?近藤▷▼•◇=:基本上是根据不同条件来触发的■-▷•。例如-▪▷◇◆,走到特定地点会触发主动语音◁▽▽■□▷,而在战斗中也会设定不同条件○○==◇,像是面对场地时角色会有不同反应○…○,或战斗结束后角色会有怎样的感想与评论等……通过设定许多不同的触发条件▼△●,来丰富主动语音的整体的表现△==。Q☆▪◁★:《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的试玩版中▽-◇•△□,角色
主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《真·三国无双 起源》制作人专访▼▷•▽:系列存亡在此一役 伊東…☆◁.☆▲●.▲△•◆.
从解释上来讲●=▪★■◁,玩家在原野战斗时▽★=,就是目前那种快速战斗的模式▲••▲△,但当他们开始集中注意力时◆◁■□■■,那么战斗就会进入到回合制模式★•◆▲▼■。所以总体来说★■•,本作的设定和玩法•…▪=•,还是相对独立的◆△。
非常积极▽★☆,那具体开发成员的选拔是怎样的☆▼△?没能入选项目的同事-△☆◇▪▪,是否会感到沮丧◇○◁?近藤▲★▼:在内部选拔的考量中▲★◇••,最主要的是必须兼顾公司其他生产线的作品○◆-。例如开元棋牌app下载□•★•◁-,在这次《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的制作过程▽=,就和=-=■“界之轨迹2-☆-△▽”的开发●☆○▪,完全重叠了○▲☆○。但由于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的剧本已经定型◇▼▪□,因此并不需要剧本方面的人员投入到重制过程中——所以•○•▪,就把他们先留在▷-“界之轨迹2◁◇▼”的企划里了◁-◇▷☆。作为社长△…▷-●●,其实这些都在我的考虑中•▽。也确实有很多员工▼★,因为没有进入《英雄传说 空之轨迹 the 1st》企划而感到失望□•▼•,但我也必须要跟大家一对一地去讲清楚…○▽,来安抚大家☆●☆。